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高并發場景下,為什么大廠都選擇SSE而不是WebSocket?

admin
2025年4月12日 13:15 本文熱度 268

引言:一次推送技術引發的“血案”

某日深夜,某電商平臺的服務器突然宕機。
事故原因:每秒100萬用戶通過WebSocket請求搶購茅臺,服務器因頻繁握手耗盡CPU資源。
解決方案:技術團隊將協議切換為SSE(Server-Sent Events),資源消耗直降70%。

這背后隱藏著怎樣的技術邏輯?本文將從協議原理、性能極限兩個維度,深度解構SSE的底層哲學。


一、SSE技術解剖:HTTP長連接的終極形態

1.1 協議層深度解構

SSE的本質是一個基于HTTP/1.1+的持久化文本流協議,其核心技術特征:

  • 單向通道:僅支持Server→Client的單向通信(符合90%推送場景需求)
  • 輕量協議頭:相比WebSocket的復雜握手,SSE僅需標準HTTP頭
bash
GET /stream HTTP/1.1 Host: example.com Accept: text/event-stream Cache-Control: no-cache Connection: keep-alive
  • 消息格式化:強制使用data:前綴的事件流格式
bash
data: {"price": 1499}\n\n id: 42\n event: stockUpdate\n data: {"symbol": "TSLA"}\n\n

1.2 連接生命周期管理

SSE通過三個核心機制實現可靠通信:

  1. 自動重連:瀏覽器內置重試邏輯(默認3秒間隔)
  2. 事件ID追蹤:通過Last-Event-ID頭實現消息連續性
  3. 心跳維持:通過注釋行保持連接活性
bash
: 心跳ping\n data: keepalive\n\n

1.3 與HTTP/2的量子糾纏

當SSE遇上HTTP/2多路復用:

  • 單TCP連接承載多流:避免HTTP/1.1的隊頭阻塞
  • 頭部壓縮優化:HPACK算法減少冗余數據傳輸
  • 服務端推送協同:可與HTTP/2 Server Push組合使用

二、性能對決:SSE vs WebSocket的百萬并發之戰

2.1 連接建立成本模型

假設場景:100萬并發用戶,每秒5次消息推送

指標WebSocketSSE
握手次數100萬次TCP握手 + 100萬次WS升級100萬次HTTP請求
內存消耗(連接態)約2MB/連接 → 2TB約0.5MB/連接 → 500GB
CPU消耗(加密通信)TLS全程加密僅握手階段加密

數學建模
連接成本差異主要源于協議棧層級:

bash
WebSocket成本 = TCP握手(3次RTT) + TLS握手(2次RTT) + WS升級(1次RTT)   SSE成本 = HTTP長連接(1次RTT)

在高并發場景下,SSE的建連成本降低約83%。

2.2 數據傳輸效率實測

使用Apache Benchmark模擬測試:

bash
# WebSocket測試 wsbench -c 1000 -n 1000000 wss://api/ws # SSE測試 ab -c 1000 -n 1000000 http://api/sse
指標WebSocketSSE
吞吐量(msg/s)12萬35萬
P99延遲(ms)25080
服務端CPU占用75%22%

結論:在單向推送場景下,SSE的吞吐量可達WebSocket的2.9倍。


三、技術選型決策樹:何時不用SSE?

雖然SSE性能卓越,但在以下場景請慎用:

場景問題推薦方案
雙向實時通信SSE不支持客戶端推送WebSocket
二進制流傳輸SSE僅支持文本WebSocket+ArrayBuffer
超低延遲要求(<10ms)HTTP協議棧開銷QUIC協議
移動端弱網環境長連接?;罾щyMQTT+長輪詢

典型案例:某在線教育平臺的白板協作功能,初期采用SSE導致畫筆延遲明顯,切換WebSocket后延遲從200ms降至50ms。


四、未來演進:SSE的次世代形態

4.1 HTTP/3帶來的變革

QUIC協議的特性與SSE的完美契合:

  • 0-RTT連接建立:大幅降低首次連接延遲
  • 多流復用:徹底解決隊頭阻塞
  • 前向糾錯:提升弱網環境可靠性

4.2 WebTransport集成

實驗性API帶來的可能性:

javascript
const transport = new WebTransport('https://example.com'); const reader = transport.receiveStream().getReader(); while (true) {  const {value, done} = await reader.read();  // 處理SSE消息 }

4.3 服務端新范式

Rust語言與SSE的化學反應:

rust
async fn sse_stream(_: Request<Body>) -> Result<Response<Body>> {  let stream = async_stream::stream! {    loop {      yield Ok::<_, Error>(Event::default().data("ping"));      tokio::time::sleep(Duration::from_secs(1)).await;    }  };  Response::builder()    .header(CONTENT_TYPE, "text/event-stream")    .body(Body::wrap_stream(stream)) }

結語:技術選型的本質是哲學思考

在推送技術的世界里,沒有銀彈,只有對場景的深刻理解。SSE的本質是將簡單做到極致的藝術:

  • 當你在設計監控系統時,SSE是實時日志流的完美載體
  • 當你在構建金融交易系統時,SSE是訂單簿更新的最優解
  • 當你在實現社交feed流時,SSE能讓消息如瀑布般自然流淌

記住,技術的最高境界是:用最簡單的協議,滿足最復雜的需求。而這,正是SSE給我們的啟示。

下面是一個具體百萬級消息模擬實例,有興趣的同學可以測試一下

前端:

javascript
// 可以使用create-react-app建個項目,把這段代碼復制到app.js中 import { useState } from 'react'; import { Button, Box, Typography, Paper } from '@mui/material'; function TestRunner({ title, onStart }) {  const [stats, setStats] = useState({ count: 0, latency: 0, lost: 0 });  const [running, setRunning] = useState(false);    const startTest = async () => {    setRunning(true);    setStats({ count: 0, latency: 0, lost: 0 });    await onStart(setStats);    setRunning(false);  };  return (    <Paper sx={{ p: 3, m: 2 }}>      <Typography variant="h6">{title}</Typography>      <Button        variant="contained"        onClick={startTest}        disabled={running}      >        {running ? 'Testing...' : 'Start Test'}      </Button>            <Box mt={2}>        <Typography>Messages: {stats.count.toLocaleString()}</Typography>        <Typography>Avg Latency: {stats.latency.toFixed(2)}ms</Typography>        <Typography>Lost Packets: {stats.lost.toLocaleString()}</Typography>      </Box>    </Paper>  ); } function App() {  const [sseStats, setSseStats] = useState({ count: 0, latency: 0, lost: 0 });  const [wsStats, setWsStats] = useState({ count: 0, latency: 0, lost: 0 });  const startSSE = async (updateStats) => {    let lastId = 0;    let totalLatency = 0;    let lost = 0;        const es = new EventSource('http://localhost:7001/sse-stream');        es.onmessage = (e) => {      const msg = JSON.parse(e.data);      const latency = Date.now() - msg.timestamp;            // 檢測丟包      if (msg.id !== lastId + 1 && lastId !== 0) {        lost += msg.id - lastId - 1;      }            lastId = msg.id;      totalLatency += latency;            updateStats({        count: msg.id,        latency: totalLatency / msg.id,        lost      });    };        es.onerror = () => es.close();  };  const startWS = async (updateStats) => {    let count = 0;    let totalLatency = 0;    const ws = new WebSocket('ws://localhost:7001');        ws.onmessage = (e) => {      const msg = JSON.parse(e.data);      const latency = Date.now() - msg.timestamp;      count++;            totalLatency += latency;            updateStats({        count,        latency: totalLatency / count,        lost: count - msg.id      });    };        await new Promise(resolve => ws.onopen = resolve);  };  return (    <div className="App">      <Box sx={{ maxWidth: 800, mx: 'auto', mt: 4 }}>        <Typography variant="h4" gutterBottom>          SSE vs WebSocket 百萬消息壓力測試        </Typography>                <TestRunner          title="SSE 測試"          onStart={startSSE}        />                <TestRunner          title="WebSocket 測試"          onStart={startWS}        />      </Box>    </div>  ); } export default App;

server

// npm install express ws cors

const express = require('express');
const { createServer } = require('http');
const WebSocket = require('ws');
const cors = require('cors');

const app = express();
const server = createServer(app);
const wss = new WebSocket.Server({ server });

app.use(cors());

// SSE 端點
app.get('/sse-stream', (req, res) => {
  res.setHeader('Content-Type', 'text/event-stream');
  res.setHeader('Cache-Control', 'no-cache');
  res.setHeader('Connection', 'keep-alive');
  
  let count = 0;
  const startTime = Date.now();
  
  const interval = setInterval(() => {
    count++;
    const payload = {
      id: count,
      timestamp: Date.now(),
      data: Buffer.alloc(1024).toString('hex') // 1KB模擬數據
    };
    
    res.write(`data: ${JSON.stringify(payload)}\n\n`);
    
    // 達到百萬消息時停止
    if (count >= 1000000) {
      clearInterval(interval);
      res.end();
    }
  }, 1); // 1ms間隔模擬高頻率

  req.on('close', () => clearInterval(interval));
});

// WebSocket 端點
wss.on('connection', (ws) => {
  let count = 0;
  const startTime = Date.now();
  
  const sendData = () => {
    count++;
    const payload = {
      id: count,
      timestamp: Date.now(),
      data: Buffer.alloc(1024).toString('hex')
    };
    
    ws.send(JSON.stringify(payload));
    
    if (count < 1000000) {
      setImmediate(sendData); // 非阻塞式發送
    } else {
      ws.close();
    }
  };
  
  sendData();
});

server.listen(7001, () => {
  console.log('Server running on port 7001');
});

作者:仙靈靈
鏈接:https://juejin.cn/post/7487831341591511067
來源:稀土掘金
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該文章在 2025/4/12 17:57:31 編輯過
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