C#編程中的類和對象
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類是用來定義對象的藍(lán)圖或模板。它包含了對象的屬性(字段)和方法(功能)。類可以包含以下部分: 字段(Fields):用于存儲對象的狀態(tài)。 方法(Methods):定義對象的行為或功能。 構(gòu)造函數(shù):用于初始化對象。 屬性(Properties):用于封裝字段,以便更好地控制對字段的訪問。 對象是類的實(shí)例。每個對象都包含類定義的狀態(tài)和行為??梢?span textstyle="" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important; color: rgb(123, 12, 0); visibility: visible;">通過new關(guān)鍵字創(chuàng)建對象。 創(chuàng)建一個Motor的類,類中有屬性Name、Status、Id、方法MotorStatus。
通過new關(guān)鍵字創(chuàng)建Motor的對象,對類中的屬性、方法進(jìn)行賦值及調(diào)用。
方法1:使用完整路徑 在同一個程序中時:文件夾名.類名 不在同一個程序中時:程序名.文件夾名.類名 _011_類和對象.Equipment.Shutter shutter=new Equipment.Shutter(); 方法2:通過添加引用的方式 using _011_類和對象.Equipment; 添加完引用后可直接調(diào)用類 Shutter shutter1 = new Shutter(); 該文章在 2025/2/27 15:54:43 編輯過 |
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